Giochi per i zitelli - 18 anni di età

Cù l'avvicinanza di età, cambiassi serii sò in a vita di l'adulescenti. Invece, cum'è prima, vulete ghjucà cù i vostri amichi è diventate. Per esaltà l'estressi dopu un duru travagliu o ghjornu di u travagliu, è ancu per furmà u vostru cervu, l'adulescenti deve dedicà u tempu à una larga varietà di ghjochi.

In questu articulu, portanu à a vostra prisenza parechji ghjoculi interessanti per i zitelli d'età di 18 anni chì sò adattati per una sughjettu di famiglia tranquilla o un cunglinda cù l'amici.

Partiti di interessanti per i zitelli da 18 anni

Per a cumpagnia di zitelli à l'età di 18 anni, i ghjovani è i zitelli, hà sviluppatu i ghjoculi di educazione di mesa, per esempiu:

  1. "Imaginarium" è numerosi varietà di stu ghjocu. Particularmenti interessanti trà elle hè a variazione di "Imaginarium-Soyuzmultfilm". In tutti i carti in u panu di stu interessante è ghjucatu sò imaghjini di caricaturi suvietimi favuriti - "Winnie the Pooh e all-all-all", "Ben, wait!", "Cheburashka è Crocodile Gena" è cusì, chì tornanu i adolescenti à a zitella è i portanu assai satisfaci. Inoltre, stu tipu di "Imaginarium", cum'è l'altri, scambi l'imaginazione è l'imaginazione, è anch'ella migliurà i capacità creativa è cumunicativa.
  2. "Terra Mysticism" hè un grandi ghjocu di jocu interessanti chì avete bisognu di sviluppà una strateġija cumplessa di a vittoria. Sicuru, u factor di furtuna hè ancu presente quì, ma in "Terra Mystic" hè minimizatu, perchè stu ghjocu hè un simule simulator per l'intelligettu. U vantaghju induve di stu famusu ghjocu hè chì pò esse ghjucatu ancu da dui persone.
  3. "Celebrità" - un ghjucatu ghjucatu chì cuntribuisci à u sviluppu di lòggica, reazione veloce è erudizione.
  4. "Par Cumente di Tribunale" hè un jocu pocu curiosu, solu una zitella chì hà intuizione unsurpassed è a velocità di u pensamentu sarà pussutu di win.
  5. Unu hè un ghjocu di cartone famoso chì hà acquistatu popolarità trà l'adulescenti in i Stati Uniti è parechji paesi in Europa. "Uno" permettà i zitelli per gastru tempu micca solu cù interesse, ma ancu cun vantagevule, dopu tuttu prumove l'evuluzione di memoria, a velocità di a riazione è l'intelligenza.

In casu à l'altri figlioli di i giovani anni di anni d'età, per noi, per esempiu, in l'occasioni di l'anniversariu di una di elli, pudete offre e funzioni à e donne :

  1. "Geisha". Distribuisce ogni unu di i participanti à una tavuletta, cum'è un paru di stick ciuci. Prima chì e zitelli poninu un gran platu cù fasgioli o fasgioli. Perchè u tempu, e tutte e zitelli avissiru trasladu a so tastu, cum'è assai fasgioli com'è possibili, cù solu prudutti è senza aiutu di e so mani.
  2. "Quale hè più?". Nant'à una grande banca ind'u locu alcunu pocu articuli chì ponu esse utili per fà e tarei di a famiglia - robbi, salotti, furculi, cucions, servitori, cappucceri, e so on. Coperta a raffia cun tela opaca. Quandu tutti e mutanni sò pronti, apre u opere nantu à a guantera per qualchì siconda. Dopu chì ogni participantu deve piglià una penna è un pezzu di carta è scrivite tuttu ciò chì puderia vede è ricurdà. A vittoria chì hà scrittu a maiò parte di i tituli vincite. U ghjocu vi permette di divertisce è, in più, perfetta à u sviluppu memoria.
  3. "Ai cegnu ...". Per questu ghjocu, e zitellu deve bisognu di palloni di tondi, ovari è alargati, parechji manichi di culore è scocadus. Per un certu tempu, tutti i participanti ci anu "dazzle" i materiali dispunibuli cù l'omu di i so sònnii. Dopu chì i partenati sò creati, e donne chjaru a realizazione una ballu cumuni cun elli.