Questi cumpagni facenu i ghjucati psicologicu in unificà a classe?
- Hà contribuiscenu à a creazione di una atmosfera psicologica favorevule.
- Per mezu di a so realizazione, i adolescenti anu da capitu di fiducia è sustene l'aiutu, per risolviri e cumpetenze stabilitu da u gruppu tutale, è micca individually.
- I figlioli sò furmatu in i sapè di a cooperazione è l'interaction.
Hè diffesibile di sobrevalorà l'impurtanza di i ghjoculi per ghjunghje l'ogetti di i zitelli. Quì sottu u ghjocu di partitu per i sughjetti è i donne chì sò utile non solu per i capi di classi chì travaglia cun un squadra di zitelli, ma ancu per i genitori chì spessu anu l'amici di u so figliolu in e so casa.
I ghjoculi per cunniscenza è i manifestazioni per i zitelli
"Aiuta u cecu"
Questu ghjocu deve un paru di participanti. Unu di quelli ghjoca u rolu di "cecu", l'altru - "guida". U primu hè stata vilata è si deve spustà a stanza, nantu à a so propria elione chì sceglie a direzzione di u muvimentu. A cumpagnia di l'altru participante hè di verificà chì "a cecu" ùn si scontru i bazii di l'abitazione.
"Scoglii periculosi"
Per questu ghjocu, tutti i participanti sò spartuti à "scoglii" è "navi". U secunna chjesa i so ochji, perchè pudè navigà in l'espai solu sottu a guida di i "arcu" chì tutti vanu. U cumpagnu di l'arfinelli hè micca di lascià i navi chjappà.
Toccu cù i palloncini
I figlioli sò in ligna, pusonu e mani in e so spalle. Ogni participant hè datu una bola, chì deve esse esprimida trà u chestu è detta d'una volta da a fronte. Situazione di u ghjocu: dopu à u principiu, i bole ùn pò micca correcutu da e mani, e mani ùn deve esse micca eliminati da e spalle di l'avanti. I cundizioni di u ghjocu - per trasfurmà quella "caterpillar" per una certa ruta, per quandu nunda di e bole ni poni à u soffiu.
"U macchina automatica"
U ghjocu rememenu sanu di u ghjocu "Aiutu u Blind". U ghjocu implica dui attori. Unu di elli fessi u rolu di un "robot", eseguisce a cumpitenza di u so operatore. "Operator" gestioneghja u prucessu. Cusì, stu gruppu deve esse rializatu parechje azzioni. Per esempiu, elabura una figura o preparanu a cose in un novu modu in a sala di furmazione. Hè impurtante chì u "robot" ùn cunnosce in anticipu à l'intinzione di l'"operatore".
Reflection
In stu ghjocu, parechji participanti anu involved, prima u primu di elli juce u rolu d'un "specchiu", l'altru hè una "persona". Tempi di u ghjocu: u participant chì ghjucanu à u rolu di u "specchiu" deve esse ripetuta solu i muderni lenti di a "persona", riflette. Dopu à a prima volta, i participanti cambianu posti.
"Trolls"
I partividi di u ghjocu sò caminendu per a stanza, "in a muntagna", l'altavoce fermamente avisi: "U spiritu di e muntagne anu avutu. Dopu à u signalu sounded, i participanti anu riunite in un cercolu, ametennu i participanti dèbuli
Dopu à quessa, i participanti diveriscenu novamenti versu a stanza è u ghjocu principia di novu.
Quandu hà fattu u ghjocu, una cundizione impurtante hè a repetizione exacta di "frasi còdici" cun una apre sensu.
«Считалочка»
U gruppu di studienti participendu à stu ghjocu deve esse divisu in dui sottugruppi. Prima di l'iniziu di u ghjocu, tutti i participanti sò datu una cartula cun un certu numaru. Dui rignanti di ogni squadra (sò scelti scelti) sia chjamatu u numeru cumerciu - a summa di tutti i numeri di membri di l'equipa. Dopu à a prima volta di a cuncurrenza, l'albergu cambia.