Chì ghjucassi per i zitelli?
Pudete cunsiderà parechji opere di divertimentu distintu chì sò adattati per a cumpagnia di i scoli:
- Kalyaki Malyaki. U presentatore deve nome di i ghjurnali 10 i paroli è i zitelli palesanu à esse rapprisentati nantu à carta di pezzi per un periudu di tempu. À u signale, si stàvanu di travaglià è mostra i so dibujos. U jocu assiste à sviluppà a creatività è l'imaginazione.
- Crocodile. Stu situ cucitognu hè interessante è micca solu per i figlioli di 16 anni, ma ancu per l'adulti. Tutti i participanti anu dividutu in dui squadre, chì in turnu chjama unu di i rivali è fate un chjamu à ellu. Avete bisognu à vede a cumpagnia à i participanti di u vostru squadra, cù gestiti è esprimi faciale.
- Associazione. Hè un ghjocu intellettuale per i figlioli di 16-17 anni, hè bonu se a participazione si parechje assai ghjente. U fondu hè chì unu di i ghjoculi chjamanu qualcosa parolla è tira a bola à l'altru. Questu participant deve chjamà l'associazione à u dichjaratu, è ancu trasferitu u bulu à un altru.
- Photocross. Questi ghjoculi per adulti di 16 anni si passanu in a strada è avvicinavanu per i big companies. Tuttu tutti si divise in gruppi, è l'adulti dà l'assignalli, chì sò chì i zitelli piacerebbe piglià ritmi di certi oggetti per un certu tempu è pruducenu ritratti per adulti chì facenu a rolu di u furmazione.
- Ghjosu. I Participanti si sprimendu di e cose di travagliu chì devenu esse realizatu.
- Truvate u boot. I particulanti sò spartuti in gruppi. Allora pigliate i so scarpi è mischjà. Quellu chì u squadra appena apprezzà appretamentamente, vènsenu.
- Nota. Tali ghjelu di evoluzione sò assai utili per i adolescenti di 16 anni. Ogni puntelli deve esse tagliatu da i ghjurnali. I publichi anu bisognu di una nota vera da i persi.
- Moda. Questu hè un grandi ghjocu per i adolescenti circa 16 anni. I picciotti sò invettati da e cose à u ghjornu per custruisce un veru colture di ropa di moda.
Call me. I partitanti devenu scrive u numeri di telefuni di l'altri figlioli per un tempu limitatu. U vincitore hè quellu chì fa un pocu errore. - L 'artista. Un gruppu pensa d'una storia nova per a stampa. Qualchissia hè vigliata di i vini è elaburà l'indispensèvule, guidata da i verbi verbali. In a strata, serà interessante per sapè di tende.
- Merry Hunt. Unu di i carusi nantu à u ritornu aghjunghje à una carta di carta, chì ghjoca u rolu d'una mira. U restu di i participanti anu aghjunghje à ellu è "hit" à u mira, questu, fate un pegatina. Se a cumpagnia hè grande, pò esse divide in 2 squadre, un di quali seranu cacciaturi è l'altru serà vittime.