Cumu insignà un zitellu?

U sensu di u tempu ùn hè micca solu l'abilità di navigazione di u reluariu, ma ancu l'habilità necessaria per creà u regnu sicuru di u ghjornu, è dunque un prublema di benessere. Di solitu, da l'età di sei o sètti, i zitelli poveru esse versatu in quale tempu di u ghjornu sò fora fora di a finestra. Ma cù i mani di l'ore, a maiò parte di i babysi sò prublemi è cunfusioni. Hè per quessa chì i genitori spessu preoccupete nantu à cumu insignà à un zitellu per determinà u tempu. Di sicuru, per una parte di a nostra età di a tecnulugia muderna, i flecciati sò longu rimpiazzati per marcali elettroni. In ogni casu, per capisce u tempu in una vechja moda hè una sperimentazione impurtante chì ogni persona hà bisognu. Cume l'insignà u zitellu in modu efficaciu è indurendu? In questa materia, pruvamu da capiscenu.

Teaching your child to watch

U primu chiaru a principià hè a preparazione di u zitellu per u cuncettu generale di u tempu. Prima di penserà cumu per insignà à un zitellu per capisce u tempu, duverà esse capace di distingue entre a matina è ghjornu da a sera. Vi discussà stu tema cun ellu in esempii cumerciati. Sognu, in a mane dopu, si svilò è hà esse chjassi, in ghjornu stessu ghjucà cun ellu è cammina, è in a sera avete in paese è preparanu pè o lettu. Dopu chì u zitellu imparà sti cuncetti, unu deve passà à e stagioni. Per esempiu, pudete imagine l'aiutu di l'aiutu di una seria associativa: in u vaghjimu, tutte e foglie in l'arburette sò gialli è si lampanu, in l'invernu, neva, in i fiori di primavera è l'arburi accumincianu a giravolti verdi, in l'estiu hè in calore è in una lotta di fiori. Quandu sò cuncetti sò maestrati, pudete attravvi à i mesi, è dopu à simane. Se u zitellu hè sempre picculu, pudete cumprà un aiutu visuale cù imaghjini nantu à e stagioni è mesi. Quandu vi vene u studiu di i ghjorni di a settimana, pudete pruvate di scritte cù l'aiutu di parechji circles, induve u zitellu andò. Per esempiu, u luni hè quandu u babbu di l'inglesi, u marti hà da andà in balli, ecc.

I più difficiuli di maestru sò tali cuncetti comu l'aiutu, oghje è dumani. In altri dritti, hè impurtante per u zitellu per cunsulà ciò chì u passatu, u futuru è u presentanu sò. Diciata chì dumani serà quandu si svegliate, oghje questu hè ciò chì succeva oghje, è u so ghjornu era chinu di avvene chì si ricurdaru di un zitellu.

Quandu tutti queste cuncetti sò più o menu maestrati da u zitellu, hè u tempu di penserà cumu l'insignà per ellu à determinà u tempu.

Cumu insignà à u zitellu per vede?

A storia di i relitti per i zitelli pò esse simple è compostu per voi nantu à andà. Dìti à u zitellu chì a ghjente hà longu usu di metudi di metudi di tempura: sabbia, acqua, meccanica è elettronica. A cosa principale chì avete bisognu di alcuni prima di inizià a furmazione hè l'interessu di u zitellu à questu tema. Senza u desideriu di u zitellu, avete improbabile di alcuni nunda. Cumu spiegà u watch di u zitellu?

A vostra furmazione deve esse un prucessu passaghju. Ùn saltate à u prossimu momentu finu à chì u zitellu aprenda l'anticu:

  1. Assicuratevi chì u vostru zignu sapere di i numeri è sapi quantu ricanuscimentu è contà.
  2. Fate un disegnu di cuddaru di cartuni, quandu si puderebbe sguassà e frecce, è spese di minuti ùn anu micca espunutu u nùmeru di minuti. Hè vale a pena cumprà un rolu di alarme grande è vechju.
  3. Introduce u zitellu cù minuti, ora è seconda manu. Cumpli cun un secondatu, tk. ella si stalla constantemente, è u zitellu vende sempre u so muvimentu in l'alchimista. Spiega à u caprettu chì u sicondu hè u tempu per ellu puderete chjappà e to mani. Ciaccate cun ella tutti i sicondi. Quandu u shooter cumplessa u so circhiu, dicendu chì un minutu hè passatu
  4. U passu dopu hè di travaglià urariu. Ùn avete solu 12 numeri in u vostru arsinali. Ùn impastate u zitellu cù una quantità maiori di nfurmazione. Prima hè abbastanza per ellu chì u tempu hè divisu in 1 ora, un pocu di una ora, circa duie, duie, circa trè, ecc. Spiagnate à u caprettu ciò chì un cercu sanu è questu hè un quartu. Assicuratevi per spiegà in chì direzzione a freccia si stalla, è dumandà à u zitellu per turnà da ella stessu.
  5. In seguente, pudete aghjustà una mane minute à u layout. Indicate nantu à u disignu chì a manica minuti hè sempre longa, da una à u prossime dash di 5 minuti, è u circhiu di a freccia longa hè una ora. Lassa u tempu hè divisu da 3 ore di 5 minuti, o duie uri 45 minuti. Ùn aduprate micca a frasi "senza cinque" è "senza quinze," ùn caccia micca e cose.
  6. À l'intiressi di u zitellu ùn si deve, cola nantu à a big arrow of the alarm clock a small figure of the beast. Fate a stissa per ogni cifru. Per insignà à u zitellu per capiscenu di l'ora, pudete dì à quandu chì u vultu veni à visità u chanterelle, vi vede un caricaturu o vai per un passaghju.

Fate una cronica di ghjornu cù u zitellu. Opposite ogni mumentu, fussi un caminu, ghjunghje o cena, scrive un marcu cù una stampa di u tempu quandu succede. Allora u vostru zitellu u ricurdarà di a pusizione di e flècheu più veloce. U principalu ùn hè micca per precipitarà u vostru zitellu è dettiru trattà cun u reloge nantu à ellu stessu. Dunque a quistione di cumu fà insignà u zitellu di u tempu ùn ti cura micca.