I playi per i zitelli di 5 anni

I fugliali è e zitellini di questa età ani stati funziunalità: anu aprezzatu facilmente a nova cunniscenza, ricordate l'infurmazione, circate d'apre studiente qualchì novu nantu à u mondu rinaghju, fantasize assai. Cumu esse dichiani qualità anu usatu per u so sviluppu di più. In l'articulu avemu da uttene uttellu interessanti è interessanti per i zitelli di 5 anni.

A scelta di l'entretenimentu adattatu per i pre-maistri, avemu da custruisce nantu à e cumpetenze chì un zitellu di sta età debe avè.

Tra l'abbilitati basi avemu a svià i seguenti:

I ghjucassi cumunicati per i zitelli di 5-6 anni prumove u sviluppu di i cumpetenze di cumunicazione, l'abilità di sèntelu è capiscenu u parolle di l'altru, a furmazione di l'expressivitat intonational. L'entrevista serà interessante per u zitellu. Chì u zitellu sò in u rolu di una persona famosa, è voi - un ghjurnalista. Fighjulendu quistione nantu à a so persunità (nome, famiglia, postu di residenza), è quistioni nantu à a so cità, u so locu predilettu per andà, è di manifestazioni brillanti. Puderete dumandà à l'amichi è di i caratteristi preferiti di cunti.

Parechji tavuli ghjuchi per i zitelli di 5 anni serve com un bon entretenimentu è promossi a cumunicazione di famiglia, è anzianu prutezziu l'attinzioni è u pensamentu di u zitellu.

  1. Pigliate 10 ghjucarii, permettenu chì u zitellu pruvirtanu di ricurdari, è cercate u so ochji. Move i ghjoculi in locu, è u zitellu lasciarà in l'ordine originale.
  2. Quandu u zitellu chjude u so ochji, rinfrescenu un ghjocu. Determinate quale articulu hè mancatu.

Un prighjurnariu vi pò esse distinguutu tra figuri geomtrici. Opùnate tali ghjorni di ghjochi per u sviluppu di sta spiettà:

  1. Scrivite i figuri geomtronii da cartuni culurati è dumandate à u zitellu per dividinu di ogni ghjornu in paru.
  2. Trimate i formi geomètrica in parte è invita u zitellu per cullà i nome è i figuri.

U sviluppu di u pensamentu hè facilitatu da i ghjoculi per a selezzione o categurìa d'oggetti cum'è una certa caractère, l'esplicazione di e differenzi trà i fenomeni.

  1. Preparate ritratti in anticipu (pudete tagliate fora di magazines). Invita u zitellu per sceglie chè un certu attribuu: edible - inedible, domestica - animali salvatichi, fiori - arburi, etc. In questu casu, u zitellu deve esse dumandatu ciò chì hè illustrutu in a stampa, per discutiri a so scelta.
  2. Preparate carte cù imaghjini d'oggetti chì si tratanu à u cuncettu generale, per esempiu, alimentariu, vestiti, bachi, etc. In vista di i ritratti, u zitellu deve chjamà è aghju sottu à un nome cumuni.
  3. Drew una casa nantu à a carta A4 cun sei finestalli. Preparate carte cù imaghjini di parechji animali - domesticu è salvaje, pani, pezzi. Chì u zitellu in una casa pianta u pesciu, in altru pappaghju, ie. Aggiunna l'imaginari necessari à u ventu vattu. Pregu u pregu di u zitellu inghjunta di piacè chì spiega u so scelta.

Sì avete spessu oghje u cartulare, u zitellu hà intesu interessatu à ghjocu ghjocu per un ghjornu.

U sviluppu di memoria hè facilitata da i ghjuculi di mesa:

  1. Preparate una stampa interessante. Chì u zitellu hà cunsideratu currettamente, è descrigamu di memoria.
  2. Fighjulu 10 ghjovi, dumandate à u zitellu per cungreghjanu i so ochji è aghjunghjenu tutti i punti.

U vostru picciutteddu serà attrattu da u ghjocu "Ughjuleghja una mozza". Hè megliu se parechji figlioli participanu à questu. In a muntagna, ogni zitellu alterativamente ponte oggetti diffirenti, sguassate i vechji è i so proprie. Certu, cum'è u numaru di e cose aumenta, serà più difesu di ghjucà, ma hè divertente è impressivu.

Per ellu di sviluppu di e persunanti motore finale, invita à u zitellu per decorate i picculi disinni, ligami nucelli, sculpt figurines da plasticine, argilla, filamenti in u fille contre. Li picciotti è e zitelli à l'età di cinque piacenu à ghjucà à u teatru di l'omu. Puerite pò esse fatti da voi stessu (ligame o stampate stampate prestu nantu à l'impresora è pegate à elli). Hè particularmente bellu chì l'autore di u ghjocu hè u zitellu stessu - cusì ellu serà statu capaci di mostrarà a so imaginazione è a creatività. U teatru Finger ùn solu sviluppeghja e persequità di u mutore finitu, ma ancu cultivà l'imaginazione, insegna n cumu espresà i nostri penseri è credi à l'azzioni. Inoltre interessante per i zitelli serà un teatro di l'ombra.

Jucile juganti per i zitelli di 5 anni

Ughjettivu in adulescente per run, jump, ride una bicyclette, perchè ellu serà felice s'ellu offre un ghjocu attivu. Spécialement li carusi, si cumpurtanu àutri carusi è adulti. Ricurdà chì i ghjoculi per i zitelli di 5 anni ùn devenu micca solu esse mobili, ma ancu diventitu, eccitanti.

  1. Arranemu ghjucarii in piena. Avete à passà à a musica trà elli. Quandu a musica hè interrotta, ugnunu debe agisce una cosa. Quale hè stata senza ghjocu - abbandunassi. U numaru di articuli hè riddue da un annu.
  2. Pigliate un bacinu di l'acqua è pozzu mancu appena. I participanti di u ghjocu attaccanu li mani darrere a so back, i devenu trà u fruttu fora di l'acqua cù a so bocca.
  3. Dui participanti pusonu nantu à chaisi. Quandu ci hè un bagnu cù l'acqua è una cullette. In u latu contrariu di l'abitazione, pusau vetru bianchi. À u cumandimu, tutti cumincianu a rinfurzà u so vetru cù l'acqua. Quale fà ferà più veloci - hà guadagnatu.
  4. Drame una linea curva in u pianu cun tela. Chì u zitellu passassi nantu à sta strada, circà u tempu in i pedi in un binoculu invertitu.
  5. Puscia davanti à i participanti una muntagna. À una certa distanza, stanu diversi ogetti. I figlioli ghjunghje à ghjunghje l'uggetti, pigliate una, vultate è i mette in a mozzaglia. Hè necessariu di cullà è cun precisa moquette.
  6. À una certa distanza nantu à i chaisi per ogni participant, u listessu settore di cose hè preparatu, per esempiu, una cammisa, calzini, cintura, cap, etc. À u signale, i ziteddi avè bisognu à cuddà à a so catedra è di tutte e cose. Un zitellu guadagnà, chì hà da travaglià rapidamente cù a cumpagnia.

Role ghjocu à i ghjovani 5-6 anni

A so peculiarità hè chì u zitellu face u rolu di un certu caratteru cumplicatu da l'idea di u so zitellu d'ellu.

  1. Invita u vostru zitellu à ghjucà u ghjocu "Dating". Spread the dolls, è permettenu chì u zitellu o fessate à ognuna.
  2. Toccà cù u presughjatu in u ghjocu "In a tenda". Fighjulà qualcosa per compra di u vendeur, ringraziu per vende, avete addiu.
  3. Chì u zitellu pede u pirdunu da u so amicu per un ghjocu spoiled. Stu ghjocu hè difficiule perchè. hè basatu nantu à una situazione cunflittu chì deve esse risoltu. Pruvate di guidà u zitellu à una ricerca indipendente di suluzione in una situazione di vita difficulita.
  4. Leghjite u zitellu un conte di fata, è da dumandà da ellu à dì un episodiu in nome di u caratteru. Chì u zitellu ùn solu retell l'avvene, ma ancu pruvate di scrivene i sentimenti di l'eroi.
  5. U zitellu hè datu u rolu di un caratteru. U preestruziu parmetti nantu à i so abbitanti, azzioni, caratteru, senza nome di nome. U zitellu farà u so travagliu bè siddu l'altri participanti cume u caratteru.

I roti di ghjoculi sò assai utili per i zitelli di 5 anni, perchè anu sviluppatu l'imaginazione di u zitellu, i so orizzonti, cuntribuiscenu à l'educazione generale di u zitellu. Stu tipu di divertimentu aiutà à u zitellu per acquistà l'esperienza di cumerciu è cumunione amica.

Avemu scambià i ghjetti di i zitelli di 5 anni. Ùn impuse i vostri reguli nantu à u zitellu, fate piglià l'iniziativa à scelta un ghjocu interessante per ellu è custruisce a so storia.