Leapfrog - i reguli di u ghjocu

I ghjucazioni esterni sò sempre utili per i zitelli. Duranti u so divertimentu, i zitelli riceve u bagnu è l'assulanati di bagnu, cumpienu a nicissità di a cumunicazione è sviluppà fisicu, in particulare se i ghjoculi sò mobile . Unu di i ghjoculi chì i zitelli l'opurtanu di l'occasione di movime è riri hè passatu. Se u vostru figliolu ùn hè micca familiaratu cù stu ghjocu, ricumandemu ch'ellu ci hè statu introduttu in ellu, perchè ellu ripiglià cù l'amichi ùn hè micca menu di ciò chì avemu fattu in u so tempu. In questu articulu, ricumpenu e règule di e

ddu fun fun, vi diciaraghju cumu ghjucà paghjella.

Description of the game "Leapfrog"

Perchè u ghjocu di u ghjocu "Leapfrog" hè necessariu avè almenu duie zitelli. Di sicuru, hè più interessante è divertente si ci sò parechji i zitelli bisognu. Pensemu chì si vulete unisce un divertimentu divertente è adulte.

Ci hè parechje varianti di u ghjocu, l'esencia di elli hè simili, ma li reguli sò unipo differente.

U ghjocu "Leapfrog". Opzione 1

Sicondu i reguli di u ghjocu, a guida hè sceltu, quale hà bisognu à aghjunghje, intricatu a testa. U restu di i participanti anu saltatu through it.

Dopu chì tutti i participanti passavanu a guidà, cambia postu, chì sviluppau un liggeru. I participanti anu da saltà da ellu in u turnu.

Allora, u cunnuttatu sempre si sviluppeghja supremu è u più altu, è u ghjocu cuntinua finu à chì unu di i atturi, salta, ùn manca u corpu. S'ellu si succede, pigghia u so postu è u ghjocu cumincià novu.

U ghjocu "Leapfrog". Opzione 2

In i reguli di una variante più di u ghjocu ùn ci hè nè guida, è i zitelli so piacè fate divertisce, saltendu sopra l'altri.

Tutti i participanti di u ghjocu devenu à cresce, perchè a distanza annantu entre elli hè di circa 1 à 2 metri. Tutti l'attristari, fora di a chjuse l'aghjurnate, diventenu in una pusizioni media, intunate nantu à u ghjinochju, o in situ. A pusizione di i participanti di u jocu depenni da l'età, a so preparazione fisica è, in fattu, u desideriu.

U cumpagnu in parte à a fine di a catina accumincia à saltà sopra à tutti i participanti à u turnu. Dopu capita u passageru, quale hè u primu, hà ancu diventatu a distanza da ellu è ripiglià a pusizione curretta, è à questu tempu u ghjocu chì finiscinu à a fine di a catina salta per i participanti.