Regoli per ghjucà à u ghjacciu

Se ùn sapete cusì interessanti è passà una sera cù a famiglia sana, pruvate à ghjucà à u ghjacciu. Per dumandà stu ghjocu intelettitu anticu, ùn hè micca necessariu un altu coeficu intel lectuu. Hè mpurtanti per amparà e regule fundamentale di u ghjocu di l'ajedrez - è cun un esforzzione pocu, puderà prontu per avè una nova cunbinazione di movimenti micca peghju trà i pezziunanti cunnisciuti.

I fonti di u ghjocu per i principianti

U chessboard incorpori 64 squadre, induve i campi bianchi alterna cù i scuru. E ligami horizontale sò numerati da una à ottu, è i fili verticali sò denote di letteri latini da a a h. Ogni pezzu di pezzu hè assignatu i so coordenini, formatu da u nome di a strapiana verticale è u nummiru di a strapatura horizontale nantu à u cartone, per esempiu, a7, f5, etc.

Prima di l'iniziu di u ghjocu ùn hè micca solu per amparà e regule di u ghjocu è capisce cumu si ghjucanu à u scaccu, ma ancu corremente u vostru pianu. Ci hè pusatu chì ogni participante à u dirittu hè una culminante di u culore biancu. Ci sò dui juge: unu manages figuras di culore biancu, è a seconda - figuri di u culore bughju (nìvuru). Tutti i figuri anu u so propiu nomi unichi: re, reina (reina), elefanti (officinari), rooks (viaghji), cavalli è peoni. U ghjocu implica un re (a designazione per u registru di Kr) è a reina (F), duie cavaleri (K), duie rooks (L), duie l'elefanti (C) è ottu peoni (n.) In ogni parte, 16 figuri in tuttu.

I reguli di ghjucà à u ghjacciu per i principianti è i zitelli: ghjustu annantu à u cumplessu

In inizialmenti, tutte e pezzi nantu à a tribunale sò esposti cum'è quì sottu.

Tutti l'amandate in modu specialu, solu chjoppu à elli:

  1. L'elefante vai in inzineru à qualsiasi campagni da u locu induve hè situatu.
  2. U rooku pò esse traslatu à qualsiasi campu in una direzzione vertica o uriginale, cuminciendu da u locu induve si trova.
  3. A reina si movi liberamente à ogni campo diagonali, o verticamenti o orizontali.
  4. L'Adulti, dicenu i règuli di ghjucà à i ghjovani, avissini averari attentatu à u fattu chì un elefante, una torre o reina ùn pò micca esse rimecuata in u campu si hè occupatu da una figura di l'ingannu.
  5. U cavallu sana in a forma di a lettera "G" chì occupanu unu di i campi più vicinu à a so situazione, ma ùn deve micca situatu nantu à a stessa diagonal, horizontale o verticale.
  6. Un peone ùn pò esse mudellu in diverse manere. Da a pusizioni iniziale, sta forma pò esse trasfigurata à 1 o 2 duminii avanti in u stessu verticali si sò liberi da altri formi. In ogni altru locu, u pawn viaghja in u stessu modu, ma solu solu in un terrenu. Questa figura pò abandungà a figura di l'avversu si hè davanti à u pede nantu à a verticule adjacente in a direzzione diagonale.
  7. Sicondu i reguli basi di u ajessu, un peone chì hà assurtitu a situazione horizonte astu più estremu da a so postu originale hè trasformato in un elefante, torre, cavallu o reina di u listessu colore.
  8. U rè si move à ogni terrenu cunfinanti, se u avversu ùn a micca minacciatu in a nova pusizioni.

    Inoltre, questa chjave figura pò esse migata da castling.

    Se u re è andacciu di u stessu colore occupanu a posizzione di u partenutu, sò trasladati à l'uriginali estremi: da u campu iniziale u rè hè rimbursatu à 2 campi à a tour, è a ghjente "salta" per u re à u livatu vicinu vicinu à quellu.

Facennu u shah è mat

Shah hè l'attaccu di i numeri in u ghjocu à u re. In questa situazione, sapendu e règule di u ghjocu hè assai impurtante per capiscenu a manera di sapè à u ghjocu à u ghjucatu. Ùn pudete fà un mudellu per un altru figura, solu u re, finu à chì u cullà fora da u Chh. Cù l'aiutu di un elefanti uceanu, pudete facilmente creà una situazione shahovaya pè u re biancu, cum'è però, è vice versa: un capu ufficiu anu amicuinchju u re di lignu.

In i seguenti cartoni, u shah hè dichjaratu figuri neri, ma sò stati prutetti da ellu traschendu l'elefante per c5.

A mat hè un shah chì pò micca esse neutralizate. U matte dichjaratu hè cunsideratu un win. A versione classica: a reina attacca u rè, chì ùn hà mancu di retrocede. Elimina a reina di u tribunale di u rè ùn hè ancu capaci, perchè prutege u re biancu.

A matta pò ancu esse posta cù l'aiutu di un rooku: i peintre neri f7, g7 è h7 interferiscenu cù a chjave figura di u negru di scappa.

Lista di littiratura nantu à apruntà à ghjucà l'ajedrezi:

  1. Levenfish G. Ya. "U libru di u ghjovanu iniziu" (1957).
  2. Rokhlin Ya. G. "Chess" (1959).
  3. Podgaci OA "Caminate per i campi bianchi è negri" (2006).
  4. Volokitin A., Grabinsky V. "Un maestru maestru per i nostri prodigi" (2009).
  5. Yudovich MM "Entertaining Chess" (1966).
  6. Eyve M. "U testu di u ghjacciu di ghjustizia" (2003).
  7. Khalas F. "Aventures in the Chess Kingdom" (2016).
  8. Kalinichenko NM "Lezioni di scienza per i ghjovani champions" (2016).
  9. Trofimova AS "Secrets of mastery per i ghjovani ghjoca" (2016).
  10. Chandler M. «Chess for children. Put mate papa "(2015).
Anch'e avemu propositu di familiarizàghju cù e regule di ghjocu di scaccionu è dritti.