I giochi per i giovani

Nuddu nè sorpresa chì, in i carrughji di i zitelli di l'adulescenza, pudete vede sguassà vicinu, si ùn passanu tutte e so tempu à u monitor di l'equipaggiu. Ma sò parechje altre interessante interesse chì portanu assai benefizièghjani à l'organisimu di creazione si i genitori respon sabre.

Pudete ghjucà à a casa per una cumpagnia di dui o trè persone o in l'estiu à a strada per tutta a curretta. Qualchissia piace u sport, è qualchissia prefere silenziale di ghjochi di ghjochi. Scupremu chì ghjoculi interessanti per l'adulescenti per fughje figlioli da Internet per almenu per un certu tempu.

Giochi per i adolescenti

I ghjucazione di l'adulescenti sò assai diversi è anu più spessu aduttatu per stopping l'attività, chì deve esse diretta à un canali affissibile. I ragghi simili di ballu è questu hobby pò esse usatu com base per i ghjoculi.

"Miccos"

Stu ghjocu hè adattatu per ogni età, perchè hè incredibly incendiary. Li fimmineddi sò diventate in un cerculu, è in u medio situate u guvernu / presentatore è cumincià à cumparisce i movimenti di ballu è deve esse ripetutivi. Guverna u participante, chì vene u megliu è da diventà u capimachereb.

"Masks"

Per un rolu di ghjocu per l'adulescenti, hè pussibule di purtari un jocu in màsculi, chì deve esse realizatu cù un grande numeru di participanti. A mascara hè un rolu chì tutti i particulare pruvate nantu à ellu stessu è chì vene à tutti in a vita, conscientemente o micca. Questu ghjocu face a pussibule di appricà à sè stessu varietà di roli è, forsi, vede da u partitu è ​​di ricquistà u vostru cumpurtamentu.

In a tavula sò folchi di carta - mascaras, in a so back de a quale hè una descrizzione di u rolu: un cribaby, un vendeur, un musicu, un uratori, un medicu, un invintore, è altri. Un adulescente chì hà sceltu una certa masked, perde stu cumandamentu, chì, in u so avete, currisponde à u so tema. U vincitore hè quellu chì succidia a più, è chì hà e so cumpatibili.

"U maestru"

Ogni ragazza hè una patrona à u futuru. Per sapè quantu hè preparatu per risolve i problemi domestici, hè necessariu di mantene stu jocu. I picciotti sò datu diaperi è ghjucarii è a faccenda di ognunu hè di inchjaru u "babbu" cusì currettu. Tuttu sta succorsu sutta una musica rìtmica alegru. Ma u zitellu hà principiatu à chiancià è vole di manghjà. Questu significa chì hè ora di fà cena. Ddu participante chì neverà cinque patate più rapidamente di i so rivali è acquistà u titulu di a più piacevule.

I ghjoculi per a cumpagnia di picciotti adolescenti

Li carusi, menu almenu, micca menu di noi, cum'è parechji ghjochi. Per aprire l'autore-cuntrollu, u travagliu in l'istesu, è a cumunicazione cù ghjenti differenti, i ghjoculi sò usati chì sò spessu sottumessu rollu, è i roli pò mudificà à u discretu di i participanti.

"Cità"

Stu ghjocu psicologicu, custruitu annantu à u riimplante di u so cumpurtamentu. Piglia pianu pianu è capisce cumu per esse attu in situ situatu criticu, è ancu scuperte e scatuli cunti di a vostra persunità.

L'imaghjini imaginate cumu si navicàvanu nantu à a nave à a cità portu è sbarcò in u paese, chì u vaghjolu deve bisogni. A so averia hè di truvà l'arnesi necessarisi per riparà. Ma sta cità hà a so propria liggi - nimu pò aiutà à nimu, perchè fa una persona débil. Sì a liggi hè violata, face u pruneru è esecutà. Immediatamenti dopu à i figlioli, cumenciani à vede è persighjate, è deve esse diventatu in dui gruppi.

Un gruppu righjunghjenu in l'ostelli, induve l'hoste offende i servitori, l'altru - à a prigiunera, induve hè sola una guardia, è si accunsenu cù l'altri presonite, pudete corse. U cumpagnu di i zitelli hè di cumprenderà cumu fà esse attu - cuncepinumente è contru à a lege o di fà u so prufittu. Dopu à u ghjocu, u cumpurtamentu di i cumpetenti hè discuttu.

Sviluppà i ghjoculi di cummerciale per i zitelli

In l'ambienti di u ghjovanu, ogni tipu di partiti di ghjochi pà i giovani sò populari, à dì i partiti di ricerca chì opiscenu u mondu di a cummerciale, a cumpetizione, i carriera è l'etichetta d'affari di i zitelli. Tali games permettenu à amparà à pensà à a direzione ghjusta, ùn anu a paura di perde in una situazione imprevisu è avè un impattu pusitivu in a futura vita di i attori. Quests popolari include:

  1. "Firma".
  2. U corvu biancu.
  3. "U Statu".
  4. "Samossud".
  5. "Debate".
  6. «Emotions».
  7. "U cunflittu à una imprese industriale".
  8. "A cità di corruzzione".
  9. "Da u prigiuni è di u soldi ...".
  10. "Auction of values".