Cumu ghjucà u backgammon - reguli per i principianti

A varietà di spezie di ghjochi in u backgammon pruvucà difficultà à dominarse e regule di u ghjocu da i principianti. Impussati in tutale ùn primarè di primurà di identificà e reguli generali di u ghjocu, u studiu di quale in u futuru aiutà aiutà i principianti cume facilmente per esse dumandà u ghjornu o stu modu di backgammon. In regula, tutte e variità attuali di u ghjocu pò esse divisu in dui categurie principali: schietti curtu è longu. A so diferenza principale hè in a distribuzione iniziale di i currieri, in quantu à a dispunibilità di a capacità di rimettà u pezzu di l'avversu.

In ogni variazione di u ghjocu ùn ci hè nimu. I primi chì vincenu i currieri hè in acqua.

Qualcosa retroacccenda implica quì tri voti, u valore chì deve di a significazione di u benefiziu finali. A so foncina hè a seguita:

  1. Mars. U locu di i ghiorrette à u ghjornu di u ghjocu, chì indicava chì i scunfitti ùn anu avutu u tempu d'uttene tutte e so duttori in a casa, è u vincitore hà sappiutu dà riittite i cuntrolli di u tribunale.
  2. Home Mars. A fine di u ghjocu, cun u risultatu da quale u perdedori hà sappiutu per piglià tutti i citatini in a so casa, ma ùn pudia micca escemente fora, è mentri l'uvitatu pigliò i fichi fora di u tribunale.
  3. Coke. Sicondu i reguli di ghjucà longu di backgammon per i principianti, sta situazione marca l'u ghjocu di u ghjocu, dece chì u scunfido u defeatu ùn pudia micca spustà i punchettivi da a casa, à u cuntrariu di u so avversu, chì hà sappiutu d'allaccià tutti i diritti di u campu di ghjocu. In u repertoriu currettu u cócchju chjamatu u finalamentu, quandu u derrochju ùn sguassate micca di e so ducenti da u bar, è u vincitore à questu tempu hà sappiutu di rimbursà tutte l'amministratori per u pianu.

In i regule di ghjocu di scaccionu, i attori novi avìanu da pudè a familiariserà cù u sistema unificatu di balla contante, qualchi modellu di ghjocu: simile - 1 puntu, per a mars - u vincitore riceve 2 punti, per a casa mars - 3 è per a situazione di coke - 4.

I reguli basi di ghjucà longu di backgammon per i principianti

In u largu rinfrescone, 2 cumpetanu cù un pianu speciale. Hè 24 punti in a forma di celu, formatu in 4 gruppi. À l'iniziu di u ghjocu, i ghjucatori creanu tutti i so cuntrolli (15 pezzi) in un regnu in u cantonu di u ghjocu. Questa linea in backgammon hè chjamata "capu".

U situazione di mostra di i ghjuveduti sicondu i reguli di u ghjocu in u backgammon hè prisentatu à u principianti in u ritrattu.

A cumpagnia di i ghjucadore hè di scuprerà i so cuntrolli in a casa è sguassate di u ghjocu campu più veloce da l'avversu.

U primu muvimentu hè fatta da u ghjovanu chì hà u numaru di punti sdattati à l'alba (i dice dadi chjamati chjamati cubbi) più. Sicondu i reguli di ghjocu di scaccionu, pudete scancerà solu un chip da a testa in una volta. L'sola eccezzioni hè u doppiu nantu à u primu muvimentu di u ghjocu.

In ghjucazione, i contrarevuli movanu i cuntrolli contr'à e urugulèghjani à u turnu secondu u risultatu di u risu di u cullezione. Standing in a cell checker di l'inemicu, ùn permette micca mette nantu à questu l'articulu. U numaru di dritti in una cellula hè micca limitata. In u casu duvendu chì u ghjovanu ùn hà mancu manghjà, ùn deve rinunzià u so propiu.

Dopu chì u ghjocu cuntrullava tutti i citatini in a casa, hà u dirittu di cumincià à sparà u straordinariu.

Regoli basi di ghjucà u backgammon curtite per i principianti

À u ghjocu cunsigliu sò 4 punti cù un nummiru ugguali di cèl·loli. Ci hè 24 cèl·lula nantu à u ghjocu ghjocu. A cumpagnia di i ghjoculi per aghjustà tutti i so cuntrolli nantu à u ghjocu ghjocu, purtendu in a casa è pigliate a borda. È hè necessariu di passà stu modu più rapidamente di l'avversu.

Un manifestu di a distribuzione di e ghjuvedore secondu i reguli di u jocu in u sciccareddu currettu hè presentatu à u principianti in u ritrattu.

In questu forma, i dodatarii di e dòrignu si movenu in a direzzione di l'altri, mentre puderete mette in punti liberi, è ancu scundiscenu ghjunti avversi chì sò solu.

In ogni casu, a prisenza di più di 1 cuntrolli in a cellula ùn vi permette di esse u vostru cuntrollu, questu cellula hè cunsiderata cum'è occupata. Pudete trasfurmà 1 o 2 cuntrolli, è in casu di un pugnu (o in altri palori, "piglià" - u stessu numicu di punti nantu à l'osse di jocu), ancu 4.

Se u cuntrollu di un altru attore hè statu solu in a cellula, in u so locu pudete mette u vostru propiu. Cusì, u cuntrollu di un altru attore hè cunsideratu scappatu è mandatu à u core di u tabbirtu di ghjucà "nantu à a stanza". Pudete sparà un numeru illimitatu di cuntrolli per u turnu.

Continueu muvimentu di i ghjustificatori chì u prugressore pò solu dopu à u ritornu di tutti i so domini affinnati nantu à u cunsigliu di u ghjocu, avè incaricatu in a casa di u avversu in cunfurmità cù i risultati di u prezzu di ghjucà. Quandu si battiu u cuntrollu di l'avversu fora di a cellula di a so casa, ùn hè micca eliminata da u ghjocu di ghjocu. U ultime cheverete vene in la casa cù un gran numaru di punti sdattendu nantu à u dice.

Dopu intrata à tutti i ghjunti di u ghjucatu à a casa, hà u dirittu di cumincià à filmà da u tribunale in accordu cù e règule stabilitu.

Sapete ancu e reguli di ghjucà à u ghjucatu è e ghjuvedore.