I sviluppà i ghjoculi per i zitelli de 2-3 anni

Cù un zitellu di più di 2 anni di età, ghjè assai interessanti di ghjucà, perchè quellu chì cumene un commentu di e so azzioni è di dumandà questi chì interessanu. Di sicuru, no tutti i dui anni sò parranu boni, ma a maiuranza di quelli pruvate di mantene a conversazione è pò esse riprisentanu pensioni differenti in parolle.

Inoltre, u mulinu à questa età hà una gran quantitatità di capacità. Malgradu questu, u so sviluppu ùn fermanu senza un minutu, è cù ogni ghjornu di a so vita hà aprende una cosa nova è migliore i so cunniscenzi cunnisciuti prima.

Chì u caprettu puderia apprezzate u sapè novu in u tempu, cun ellu hè necessariu per esse ingaghjatu sempre. In ogni casu, i zitelli in u gruppu di età di 2 a 3 anni difiniscenu a inquietezza è a incapaçità di cuncentra l'attinzioni à un casu particulari per un pezzu di tempu.

Sì appicciate u fioru di sta età sughjettu, necessaria risorse a vulintà di i genitori, è ogni tentativu di esercitallu causanu un scuntintizza estrema, capricci è histerefichi. Hè per quessa tutti i cunniscenzi novi è i sapè chì u zitellu deve riceve in una forma di ghjocu ghjocu, chì ghjè per ellu a più accessibile. In questu articulu, ti dugnu unepoche di sviluppi interessanti è interessanti di i zitelli di 2-3 anni, chì vi permettenu à u vostru figliolu seguite u so cumpagnu è sviluppa l' intelligenza sistematicamenti.

I ghjoculi educattivi di i zitelli per l'età di 2-3 anni

Per i raggioli è e zitelli à l'età di 2-3 anni, adattatu pà sviluppà i ghjoculi cum'è:

  1. "Colori mori". Pigliate una pocu picca vetrose trasparenti è pour acqua neia in ogni solu. Dopu quì offre à u caprettu un gouache o un aquarelle, è ancu un capelli per u disegnu. Chì l'appena falesce u pezzu in a pintura è l'acqua alternativamente, vedi u licolu acquistate un certu culore. Allora mostra u vostru zitellu sughjettu - in u cuntinuu vacanti, pour un "acqua" rossa è "blu", perchè u zitellu hà vedutu chì hè diventatu viulente. Quandu u zitellu compone di manera chì i tonalità sò mischiati, sarà assai piacevule per valdi u liquidu da un vaso à l'altru è observe ciò chì passa.
  2. "Induve questu ring?". Preparate diversi caseddi idèntici è posanu una bellissima in una di elli. Invita à u zitellu per esaminà quì esse u ghjocu, senza avè a fossa. Allora a cumpagnia si deve esse cumplicata - adatta l'appena allora induve esce cumparisce a campana, è quandu - u so favicu di u zuccadoru o di picca pitture. Un tali jocu cambiassi gradualmentu secondu u desideriu è l'intente di u zitellu.
  3. Per i ragazzi 2-3 anni avè adattatu à ogni modu di sviluppà i ghjoculi cù i vechji. In particulare, pudete custruisce un picculu muntagna cù una larghezza di 80 à 100 cm, risultatu da 40-50 cm da una punta è armani una diversione corsa nantu à questu. Se u ghjocu incù parechji machini diffirenti à u stessu tempu, u zitellu pudarà scrive u so propiu cunclusioni nantu à quellu chì hè u più veloce è per quessa. Quandu u futuru cavalieri hà bored with such entertainment, pò esse cumplessu, stacking in una cabina o un corpu di ogni culleu diverse ghjuculi è sugetti. Questa mudificà significativamente e caratteristiche di u muvimentu di ogni oggettu è certamenti serà d'interessu à u zitellu.
  4. "U Sunny Bunny". À u zitellu puderete spurtà a so energia, hà ancu bisognu di ghjochi movimenti. Pigliate à e mani di un petitu mirroru è accoglie i raggi di u sole nantu à l'erba, a strada, l'acqua o qualsiasi uggetti in a stanza. U mulinu di sicura pruvà à piglià un conigli soleilatu è in a vostra putere di fà per fà chì sta attività volte in un ghjocu invàlitu è ​​divertitu.