I giochi per i figlioli in furmagliu

Per i zitelli, u ghjocu hè un mondu sanu, è in questu, essenza, hè a vita di u zitellu. Adulti da l'altura di a so età, hè spessu difficiule di capiscenu è evaluate a bisognu di i zitelli per i ghjoculi. A u zitellu sviluppau in armunia, u so divertimentu deve esse diverse è micca avutru.

Tipi di ghjoculi per i zitelli in prelogichi

Dopu à u XVIII sèculu, i psiculogisti hà stabilitu chì i ghjoculi sò spartuti in i tipi di seguente - mobile (motor), visual, tactile è auditory. Nunda hà cambiatu dapoi, solu chì i ghjoculi di i tempi pre-umani muderni anu trasformatu, è seguitàu cun i tempi, ma elaburevanu tutti i stessi sensi.

I giochi per i figlioli in furmagliu sò a so classificazione:

  1. I posti creativi - occupanu u locu principalu in tutti i divertimenti di i zitelli, insegenu à i zitelli a pensà creativamente, esse savvy è vedanu a bella in l'objeti circundante. A su volta, sò sdividitu in teatrali-artìsticu , direttore , constructive-construction and subject-role (u più populari di tutti). Questa hè tuttu u ghjornu famoso in u magazinu, i medichi, u mini-produzzioni di teatrali cù u dipenditu o di i pupi ordinali.
  2. U jocu cù e reguli sò assai impurtanti per u sviluppu di l'intellettuale di u zitellu è l'attente. Sò sottumessi à mobile è didactic. Tutti i dui avissiru a èssiri prisentatu in a vita di u zitellu, è a megliu opzione hè di visità u kindergarten. Dominu, lotto, ghjucà in l'associu, sviluppà u pensamentu di u zitellu, è questu hè assai utile à ellu in a scola.

Ogni ghjocu pò esse iniziatu da un adultu è un zitellu. Un locu spéciale hè occupatu da ghjoculi tradiziunali, chì infundete l'intrudu di u zitellu in i so etniche è a storia in una forma accessibile. In particulare assai lotta cun regule in a direzzione sportiva. I razziali relay races, ghjocu in equipa cù u ballu, ammuccià è cercanu sò piacevuli à tutti i zitelli.

Suggeremu avete pruvate arcuni interessanti ghjochi per i zitelli.

U Game "Dragon"

I figlioli sò in ligna, guardendu a prima à a cintura - questu sarà un dragone longu chì hà una capu è una cuda. A cumpagnia di a testa hè di catturà a cuda, è pudete fà a so merella musica. Siccomu u ghjocu hè abbastanza attiva, i cateni sò pussibuli, è per quessa, si deve esse realizatu nantu à a tappa brilla o l'erba. Tutti i zitelli cumprecenu ghjorni in u rolu di a cuda è a cuda di u drago.

"Mamma è u zitellu"

Perchè u ghjocu avete bisognu di imaghjini o imaghjini di animali. L'adultu dici à i zitelli di cumu si u gattu, u cucciulu, u caprettu, u zitellu è l'altri ùn ubbidìscenu micca e so mamma è si sò persu. Per truvà a so mamma, ghjustu à persequitassi. In questu casu, l'animali adulescente publicanu sonu caracteristici per elli, chì u zitellu hà bisognu di sapè: un cat - meow, un cane - un wow, etc. U cumpagnu di i zitelli hè ricurdate chì voce sò caratteristiche di questi animali è i componi di parechje, chjamanu, à u stessu tempu, una vacca cun vapeur, gattu cù un gattu.

L'adulti avianu direttu l'attività di u ghjocu di u ghjocu, altrimente l'animazione serà povira è primitiva, chì avaranu l'affettu negativu di u sviluppu di u pensamentu è l'imaginazione di u zitellu.

Caratteristiche di u ghjocu pre-ortu - hè a varietà di un divertimentu tali. Un mentor adultu pò participà à u prucessu di u ghjocu cù u più chjuve, ma u più vechju u zitellu sia, u più grande di l'indipendenza ch'ellu deve esce. Un ambientu di ghjocu adattatu è u materiale per u sviluppu hè assai impurtante - assicurendu a so disponibilità hè a fece di l'adulti.